Juego: Atrapa el rabo

Edad: indeterminada.

Tipo de juego: Motor de locomoción de carrera.

Efectos del juego: La mejora de velocidad de desplazamiento.

Duración: indeterminada.

Material: cuerdas o petos.

Nº de participantes: Grupo numeroso.

Espacio:  exterior o interior.

Desarrollo del juego: Cada participante se coloca detrás, enganchado al pantalón pero que se pueda sacar el peto o las cuerdas y lo que tienen que hacer los participantes es robar el rabo a los otros. Cada vez que robamos un rabo lo separamos y no se puede volver a usar. Los que no tienen rabo pueden seguir jugando y robando otros rabos. El juego acaba cuando no queden más rabos.

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