La LOMLOE (Ley Orgánica 3/2020) incluye el pensamiento computacional dentro de la Competencia Digital, una de las ocho competencias clave del currículo. Eso significa que los centros españoles tienen el mandato curricular de introducir actividades de razonamiento algorítmico desde 1.º de Primaria, aunque muchos docentes se preguntan cómo hacerlo sin convertirlo en una clase de informática.
Qué es el pensamiento computacional (y qué no es)
El pensamiento computacional no es aprender a programar, aunque a menudo se enseñen juntos. Es una forma de estructurar el razonamiento: identificar patrones, descomponer problemas en partes más manejables y diseñar pasos ordenados para resolverlos. Jeannette Wing, investigadora que popularizó el término en 2006, lo definió como «resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano basaándose en los conceptos de la informática».
El pensamiento matemático (PM) y el computacional (PC) comparten cuatro herramientas mentales: resolver problemas, razonar, conectar conceptos y comunicar resultados. Un niño de 6 a 8 años que aprende a ordenar y comparar números, o a resolver sumas y restas con objetos concretos (longitudes, pesos, volúmenes), desarrolla las mismas capacidades que necesitará para entender por qué un algoritmo funciona de una forma y no de otra.
Dónde se parecen y dónde difieren
Tanto el PC como el PM ayudan a:
- Reconocer patrones en los planteamientos estructurales de los problemas.
- Descomponer problemas en etapas o pasos más sencillos (lo que en programación se llama descomposición).
- Extraer principios generales y modelizar: trasladar situaciones cotidianas a ecuaciones (PM) o a procesos algorítmicos (PC).
- Aplicar estrategias de ensayo-error y metacognición para revisar y ajustar el proceso.
La diferencia principal está en el alcance: el PM trabaja con conceptos abstractos y tiene sus propias reglas internas, mientras que el PC tiene que lidiar también con las limitaciones del hardware y del mundo físico. En los primeros ciclos de Primaria esa distinción apenas importa: primero hay que construir el andamiaje con matemáticas y el paso al PC surge de forma natural.
Qué dice la LOMLOE sobre pensamiento computacional en Primaria
El Real Decreto 157/2022 de ordenación de Educación Primaria (BOE de 2 de marzo de 2022) integra el pensamiento computacional en el área de Matemáticas desde 1.º de Primaria. Las actividades propuestas en ese tramo no requieren ordenador: secuenciación de acciones, detección de errores en instrucciones, elaboración de reglas para resolver situaciones concretas. A partir de 5.º de Primaria el currículo ya introduce la programación por bloques (tipo Scratch).
El Plan de Acción de Educación Digital de la UE (2021-2027) también recoge el pensamiento computacional como prioridad, y el INTEF ha desarrollado itinerarios formativos gratuitos para docentes que quieran integrarlo en sus asignaturas sin ser especialistas en tecnología.
Cómo trabajarlos juntos en el aula (6-10 años)
No hace falta una sala de ordenadores para empezar. Hay cuatro tipos de actividades que funcionan bien en Primaria temprana:
- Patrones y secuencias con materiales físicos: fichas, bloques, regletas de Cuisenaire o simplemente objetos del aula. El alumno identifica la regla, la completa y la explica. Sin pantallas.
- Problemas de comparación de medidas: ordenar recipientes por capacidad, comparar pesos con una balanza, medir longitudes con regla. Estos ejercicios obligan a descomponer el enunciado antes de operar, el mismo proceso mental que descomponer un problema de programación.
- Algoritmos desenchufados: instrucciones escritas en tarjetas para mover a un compañero en un tablero del suelo. Entrena el pensamiento secuencial sin dispositivos y puede hacerse desde los 6 años.
- Plataformas gratuitas: Code.org tiene su currículo completo en español para alumnos de 4 a 18 años. ProFuturo (Fundación Telefónica y Fundación La Caixa) ofrece recursos específicos para contextos con equipamiento limitado en profuturo.org.
Si te interesan otros enfoques didácticos que también trabajan la resolución de problemas desde la práctica, el método IBL o aprendizaje reflexivo encaja bien en Primaria y comparte con el PC el énfasis en la investigación y la deducción. Para que los alumnos consoliden lo aprendido fuera del aula, estas técnicas de estudio con respaldo científico también son de ayuda.
Preguntas frecuentes
¿A qué edad se puede empezar a trabajar el pensamiento computacional?
Desde los 4-5 años con actividades desenchufadas (secuencias, patrones, instrucciones simples). La LOMLOE lo incluye formalmente en el currículo de Matemáticas desde 1.º de Primaria (6 años).
¿Es necesario tener ordenadores para trabajar el pensamiento computacional en clase?
No. Las actividades desenchufadas (tarjetas de algoritmos, tableros de movimiento, secuencias con objetos físicos) permiten trabajar los mismos procesos mentales sin ningún dispositivo. Esto es especialmente útil en centros con recursos tecnológicos limitados.
¿Cómo conecta el pensamiento computacional con las matemáticas según la LOMLOE?
El Real Decreto 157/2022 de ordenación de Primaria integra el PC en el área de Matemáticas. Ambos comparten los procesos de resolución de problemas, razonamiento, modelización y comunicación que el currículo LOMLOE describe como procesos matemáticos fundamentales.
¿Qué recursos gratuitos hay en español para trabajar el pensamiento computacional?
Code.org tiene su currículo completo en español para edades de 4 a 18 años. El INTEF ofrece formación docente gratuita en pensamiento computacional. ProFuturo dispone de recursos específicos para Primaria en profuturo.org.









