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robots emocionales en educación
Son innovadoras herramientas y métodos que se pueden incluir en el aula, para complementar la educación. De hecho en algunos lugares del mundo ya se pueden ver estos robots emocionales en educación. Los docentes tienen el papel, en este caso, de guiar y proponer actividades y juegos, para el desarrollo y el favorecimiento de la interactuación entre alumnos y robot. Robots emocionales en educación: crear experiencias afectivas entre robot y las personas¿Por qué la educación ha de estar lejos de...
redes sociales en el aula
Existe disparidad de opiniones en cuanto a la inclusión de las redes sociales en el aula, pero en este artículo trato de hacer hincapié en los beneficios que se pueden conseguir como herramientas educativas, en las redes más utilizadas y en algunos ejercicios que los docentes pueden introducir en clase. ¿Cuáles son las principales redes sociales en el aula?Casi todo el mundo conoce las redes sociales más destacadas, populares o importantes de internet. Entre ellas destaco: Youtube, Facebook, Instagram, Twitter o...
herramientas para educación
Google ha lanzado algunas mejoras en las herramientas para educación que ofrece, dirigidas tanto a profesores como a alumnos. ¿Las conoces?Llegan novedades por parte de Google en sus herramientas para educación, con la intención de beneficiar tanto a alumnos como a profesores. Para el gigante de Internet, la tecnología puede ayudar a los profesores en lo que mejor hacen. De este modo, estimulan así sus mentes y fomentan las habilidades en la siguiente generación. A continuación, hablamos sobre todas...
Ayer asistimos a la primera jornada de ZincShower que comenzó con una espectacular inauguración con bailes incluidos y continuó con numerosas charlas con un nexo común: la transformación. Entre ellas, elegimos la impartida por el robot Nao y Montserrat Zurrón, directora ejecutiva de Rockbotic, empresa que apuesta por la robótica educativa como solución para transformar el modelo de aprendizaje. El robot Nao comenzó hablando de su creación en 2004, cuando fueron donados a Reino Unido para un programa de enseñanza de niños autistas. Ahora, colaboran con la Asociación...
aprender a programar
Vamos a hablar sobre Codeybot, un pequeño robot dirigido a los niños para que puedan aprender a programar jugando. ¿Qué te parece?Hace algunos días hablábamos sobre algunos juguetes educativos muy originales, entre los que, la mayoría, iban dirigidos a los niños para aprender programación jugando. De esta forma, hablamos sobre Meet Root, el robot de la Universidad de Harvard para aprender programación; Cubetto, un juguete muy útil para que niños desde los 3 años aprendan a programar; o Kibo,...
tecnología en la educación
Hablamos sobre la tecnología en la educación y los beneficios que ofrece a la misma. ¿Cómo está mejorando la educación gracias a la tecnología?La tecnología ha tenido un gran impacto en la forma en la que la gente vive, trabaja y juega. Pero también está ayudando a los estudiantes de todos los niveles a tener mejores resultados en sus clases. De hecho, la tecnología en la educación ofrece una nueva serie de recursos y herramientas que tanto estudiantes como...
escuelas en la sociedad digital
Hablamos sobre las 12 claves para la Sociedad Digital, un informe realizado por el Equipo de Innovación Educativa de Fundación Telefónica. Aquí explicamos los retos de las escuelas en la Sociedad Digital.Las "12 claves educativas para la Sociedad Digital", viene después de todo un proyecto en el que han participado muchos centros para descubrir cuáles son los retos de las escuelas en la Sociedad Digital en la que vivimos. De esta forma, el Equipo de Innovación Educativa de Fundación...
nueva versión de minecraft
Microsoft lanzó hace unas semanas Minecraft: Education Editon, una nueva versión de Minecraft para las escuelas.Hace algunas semanas nos llegó la noticia del lanzamiento, por parte de Microsoft, de Minecraft: Education Edition, la nueva versión de Minecraft para las escuelas. Cuando los niños abran Minecraft, Microsoft no quiere que solamente exploren cavernas oscuras, planos sin fin, etc, lo que quiere es que exploren nuevos lugares sacados del mundo real, como la antigua Pompeya, las pirámides de Giza, o los...