Los videojuegos y el sistema Play Attention

Las personas entre los 2 y 21 años acumulan 10,000 horas de videojuegos, televisión e internet, razón por la que a esta generación de niños se les llama “niños digitales”. Entre diario suelen jugar de media entre una hora y hora y media, mientras que los fines de semana llegan a alcanzar las tres o cuatro horas.

Fuente: playattention.com/a>
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No obstante, no todos estos datos se deben interpretar negativamente, ya que se han llevado a cabo diferentes estudios al respecto, y a la conclusión que han llegado es que los videojuegos motivan a los niños, mejorando sin duda su capacidad de atención visual.

También se ha afirmado que otras capacidades cognoscitivas se ven alteradas positiva o negativamente en función del tipo de videojuego. Todo depende del videojuego que utilicen, si bien dejamos a un lado los de violencia, por lo general los videojuegos suelen ser educativos, quizás no como tal, pero si indirectamente, ya que mediante su práctica consiguen que el usuario, y especialmente los niños, aprendan jugando a controlar su atención y a entender, identificar y eliminar las conductas asociadas a la impulsividad.

Un ejemplo de ello es el sistema Play Attention, que se basa en la tecnología Bodywave, consistente en un brazalete que se coloca de manera externa y registra las señales cerebrales, es decir, funciona como interfaz para el control de los juegos utilizando solamente la mente, desaparecen los mandos.

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Se consigue un seguimiento continuo por parte de los propios usuarios, padres, profesores o el agente implicado que intervenga en el proceso de aprendizaje. Los usuarios de Play Attention controlan los videojuegos con su atención, de modo que las conductas distractoras (agitarse, gritar o distraerse) hacen que el juego se detenga.

Cada uno de los juegos trabaja una habilidad específica relacionada con la memoria, atención y concentración. Al ser una tecnología especializada para niños y jóvenes, el entrenamiento utiliza juegos interactivos, entretenidos y desafiantes que motivan al niño a alcanzar nuevos niveles.

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