agosto 2010

Adivinanza

Lentes chiquitas, jóvenes o viejas: si quieres nos tomas y si no nos dejas.

Juego- El pulso

Edad: A partir de 10 años. Tipo de juego: Capacidad motora sobre la flexibilidad. Efectos del juego: Mejora del equilibrio, la fuerza y la flexibilidad. Duración: indeterminada. Material: Sin material. Nº de participantes: Por parejas. Espacio:  interior o exterior. Desarrollo del juego: Por parejas, dándose la mano (o la izquierda o la derecha9, un pie adelantado y otro retrasado y

Nos ponemos en movimiento 2

En una anterior noticia explicamos, brevemente, el aparato locomotor, los huesos, las articulaciones, los músculos,… Ahora queremos comenzar a explorarlo, para ellos os sugerimos actividades concretas, evitando definiciones complejas y abstractas, ya que debido a la etapa evolutiva que atraviesan nuestros alumnos, todavía necesitan de la experiencia concreta para poder comprender y asimilar aquello que aprenden. Sugerencias de actividades: Palparse

Trabalenguas- Chiva ética

Tengo una chiva ética peletica pelin pin pética pelada, peluda pelín pin puda que tiene tres chivitos éticos peléticos pelín pin péticos pelados peludos pelín pin pudos. Si la chiva no fuese ética pelética pelin pin pética los chivitos no fueran éticos peléticos pelín pin péticos pelados peludos pelín pin pudos.

Adivinanza

Es la reina de los mares, su dentadura es muy buena, y por no ir nunca vacía, siempre dicen que va llena.

Manualidad- Flor reciclada

¿Quién no tiene un rollo de papel higiénico en su casa? No lo tiréis y elaborad una bonita flor con materiales que todos tenemos en casa, seguro que los niños se divertirán mucho y las podéis poner decorando su cuarto y así darle y aire fresco y divertido. Materiales: Un rollo de papel higiénico. Pintura (en este caso es roja)

Cuento- El niño de las mil cosquillas

Pepito Chispiñas era un niño tan sensible, tan sensible, que tenía cosquillas en el pelo. Bastaba con tocarle un poco la cabeza, y se rompía de la risa. Y cuando le daba esa risa de cosquillas, no había quien le hiciera parar. Así que Pepito creció acostumbrado a situaciones raras: cuando venían a casa las amigas de su abuela, siempre

Juego- La cadena

Edad: A partir de 6 años. Tipo de juego: Motor de locomoción de carrera. Efectos del juego: Mejora de la velocidad de desplazamiento. Duración: indeterminada. Material: Sin material. Nº de participantes: Grupo numeroso. Espacio:  interior o exterior. Desarrollo del juego: Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando