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La Eurocámara eleva el listón de la protección digital infantil: veto a redes <13, “edad mínima” de 16 y más obligaciones para plataformas y escuelas

La Comisión de Mercado Interior y Protección del Consumidor (IMCO) del Parlamento Europeo ha aprobado un informe que endurece de forma significativa el enfoque comunitario sobre menores y vida online: prohibición de acceso a redes sociales para menores de 13 años, “edad digital mínima” de 16 para usar redes sociales, plataformas de vídeo y “compañeros” de IA (salvo autorización parental),

Guía completa: Cómo usar la planilla de ajedrez y notaciones

Especial para un sitio de noticias sobre educación — recursos prácticos para docentes, familias y alumnado La planilla de ajedrez (o scoresheet) es el cuaderno donde cada jugador registra por escrito la partida. No es un simple formulario: es una herramienta pedagógica para desarrollar atención, memoria y orden; y, en competición, una prueba documental imprescindible para resolver reclamaciones, calcular el

Videojuegos online: el patio digital donde los menores conviven con creatividad… y con depredadores

Roblox ha acaparado titulares recientes por los graves casos de grooming y sextorsión en su plataforma. Sin embargo, expertos en ciberseguridad y protección de menores advierten de que no es un fenómeno exclusivo: Minecraft, Fortnite, FIFA Online y prácticamente cualquier juego con chat integrado pueden convertirse en terreno fértil para depredadores sexuales y estafadores. El denominador común es el mismo:

“El gran libro de ajedrez para niños”: aprender jugando a pensar

En una época en la que las pantallas ocupan gran parte del tiempo de los más pequeños, padres y educadores buscan alternativas que combinen diversión y aprendizaje. El ajedrez, con siglos de historia, se ha revelado como una herramienta pedagógica de primer nivel, capaz de estimular la concentración, la memoria y la capacidad de resolución de problemas. En este contexto

GPT-5 sorprende resolviendo un problema matemático abierto

La inteligencia artificial suele aparecer en titulares por sus aplicaciones en el arte, la música o la escritura. Pero esta vez la noticia llega desde un terreno inesperado: las matemáticas. Un experimento reciente mostró que GPT-5, el modelo más avanzado de OpenAI, fue capaz de encontrar por sí mismo un resultado matemático que hasta entonces nadie había demostrado. Aunque el